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10月 inflection 点用于平面游戏开发

来源:Simon Willison · 发布时间:10-28 · 由 AI宝库每小时自动聚合

我之前曾写过关于2025年11月的inflection点是怎样编码agents的——即Opus 4.5和GPT-5.1越过一个指向点的点。

10月 inflection 点用于平面游戏开发

2026年10月28日 (中文(简体) ).

我之前曾写过关于2025年11月的inflection点如何编码agents的文字,我认为我们已在2026年10月达到一个新的inflection点

Claude Opus 5.5 特别在建设有说服力的游戏所需的几个领域显示出有意义的改进:

- 三维模型

- 音乐制作(见Scrimshaw Jukebox)

- 游戏设计(!)

最后一个特别重要。 正如我之前的实验所显示的,模型已经能够创造一些看起来像游戏的东西了挑战在于进入一个游戏

游戏设计是一个深层次的主题领域。 我不会假装精通其中,创造出一个小说,令人信服的游戏游戏循环,挑战玩家的正确级别,提供令人满意的学习曲线,是一种精致的艺术。 我认为模特儿办不到。

然后,我试图告诉Claude Opus 5.5“让LOT更加有趣”......它做到了。

在过去几周里,我用这个术语的经典意义

我周末参加了伯克利的"富奥营"(Foo Camp),结识了几个有类似经历的人。 建造能打得好的游戏现在非常容易新的挑战就是提出一些新颖而令人愉快的游戏概念

但我目前印象是,GPT-6 Astra 尚未完全实现。 但它的趣味与Opus 5.5不符。 我期望OpenAI在年底到达那里。

以下是四个游戏项目,这些项目说服我,这些模型现在能够在很少的指导下制作出有趣的游戏。 所有四个都用HTML和JavaScript来构建,并完全运行在浏览器中。

树的感谢者

最小的游戏,我发现真正令人愉快的是树的欣赏者。 我使用普通的Claude聊天界面来进行这个——它甚至不需要Claude Code.

我们沿着天线大道行驶时我一时冲动地造的看着树我的提示是:

构建一款叫"Tree Conservator"的三款js游戏——这是显示您两款算法生成了树,游戏力学则是为了欣赏它们之间的差异。 认真思考如何确保它既有趣又美丽。

我发现让模型使用3. Claude没有自己的图像生成模型

这款游戏完全不需要重复或后续提示——我得到了单个镜头的游戏。 它给了我一个迷人的小移动友好点 - 分歧游戏。 你可以在这里演奏。 这本聊天记录是编成的。

令人愉快的放松。 图片很有趣,收集你在“草堂”中完成的树木,提供了良好的、舒适的成绩感。

温伯威克

这是一个更雄心勃勃的项目,我再次利用定期的Claude聊天。 我首先为一款自上而下幻想RPG建造了一台引擎的实验原型:

构建一个演示游戏引擎 3.js 它是一个从上而下(但有一个角度)的RPG - 玩家可以带着一到两个同伴穿越世界。 创建一个幻想村设置,显示在外行走,然后显示当玩家进入一个建筑时,玩家与相机之间的墙会透明化,这样用户就可以看到发生了什么

加上一些NPC 和大量的家具和不同的建筑类型一些楼上 - 有创意,让它看起来很棒。

这是第一个版本。 效果不错!

我被激励来增加我的野心:

别太平了建筑很好但风景本身是完全平坦的

把地下室加到两座建筑上并配有隧道系统一起在村下

在村里的一面加一所岩石山的起子里面有个洞穴有睡怪

以下是这个说法。

当这产生了一个好的结果,我决定推动这一切:

现在把它变成一个实际的游戏 - 将可玩区域的规模翻四番,引入有趣的游戏力学,加入一个不太陈词滥调的情节,一些曲折,一个魔法系统,使它真的好

我们回到“让事情变得好起来”这样的提示。 要求一个“不太陈词滥调”的情节似乎也可行

与Tree Conservator不同的是,这需要相当一部分额外的播放测试,并促使到一个完成的版本。 这主要是由于游戏玩法问题——像人物那样的东西不适宜完成一次探险,因为不同的故事元素使他们搬到了另一个地点。

这是最后的比赛。 它有一个完整的故事,大约需要15分钟来播放。

若你想在自己的房屋、家具和地貌特征中下降

我从头到尾都玩过,我对此感到有些尴尬,因为游戏中的一切—— 图形、情节、人物、音乐、对话—— 都来自于模型。 我的创作投入几乎只是“一个幻想之地

以下是我打造这款游戏时的完全共享的Claude聊天。

我还通过ChatGPT GPT-6 Pro 输入了相同的初始音序。 以下是可供比较的笔录和游戏完成。 似乎不错

无人驾驶战斗机

这是我上周写到的最成功的项目。 这是一款指挥与征服风格的实时战略游戏

这也是让我确信Opus 5.5知道“乐趣”是什么的项目。

第一批版本于7月使用Claude Fable 5. 这让我进入了一个可行的2D Command & Conquer风格的游戏

我促使Opus 5.5“让LOT更好玩”然后“将游戏移植到3.js”,游戏被改造。 我写作时

今天,Battle Drones拥有2-4个玩家多人游戏机(通过一个被编码为WebSockets中继服务器),奖章,回放,7个地图,一个随机地图生成器,以及一组"变体"来添加规则的变体。

也让不同的LLMs互相玩弄,使用游戏推进5秒的模式,然后暂停给不同的模型时间来解释新的游戏状态并排出下一组命令。 以下是Claude Haiku 5.5对GPT-6 Luna的回放:

Battle Drones是Opus 5.5创造出3D模型能力的一个特别好的例子。 本页面允许您浏览游戏中的所有模型。

I 发布 Battle Drones 上周二的Apache 2.0许可证下架。 星期三加布里埃尔·图平·发布·帕纳切(英语:Gabriel Turpin 发布 Panache (screenshots here))是一款为"蒸汽"1900s Belle Époque France"重新构思出游戏的"战地无人机"分叉,拥有了新的模型和音乐以及动画入场顺序。 开源在工作!(美国英语).

南瓜农场主,太阳湾

我住在加利福尼亚州半月湾,是一年一度的"半月湾艺术"和"南瓜节"的故乡,其中包括一个巨大的南瓜重量级比赛。

我决定尝试建立一个游戏,它不仅仅是一个廉价的模仿已经存在的东西,所以我开始创作一个游戏关于养殖南瓜,种植巨型南瓜

我称之为"太阳湾"

我仍然热衷于这个项目,这是一个舒适的农作模拟器,在这一年里,你照顾你的巨型南瓜,并种植出常规的南瓜10月出售

里面每个角色都是(植物人)动物。 镇长为闵行人。 可以作 p,臭鼬,浣熊,负鼠,海狸,野狼,狐狸,猫头鹰,海獭等,也可以作港口海豹。 这些物种后来都出现(由他们的孩子陪伴),从你那里购买南瓜。

这是荒谬的可爱。

您可以在此播放最新版本。 游戏力学还不能令人信服,实际上相当复杂:你必须决定何时种植南瓜

以下是最初的集思广益会,然后,我让Opus 5.5 Ultracode 烧了上百万个代币,并建造了将近两天。

我告诉Claude“经常惊奇并取悦用户”,这里有一只邪恶的浣熊,一只象海豹运行着自重的海豹,港口海豹会把南瓜卷回海里,一只游走的山羊,迷信生长的巨型南瓜有时会变成现实。

这不是我最好的游戏,不像无人机战役那样有趣

四倍的侮辱

如果你被AI生成的艺术,AI生成的音乐,AI生成的写作,以及AI生成的代码所冒犯,我有一个坏消息给你:氛围编码游戏立刻将所有这些游戏结合在一起。

更广义的游戏社区已经对游戏中AI生成的资产产生了厌恶。 这在过去几年中是一个日益严重的问题,因为像Midjourney这样的工具使开发者能够为其项目创造出资产。 IGN报导Valve Steam Next Fest的垃圾投诉

我们现在有游戏,所有东西——代码、资产、对话,甚至游戏设计本身——都可以外包给模型。 而结果并不逊色!

打造一款计算机游戏曾经是软件开发所有领域最具挑战性的项目之一,融合了多种技能,需要在许多月甚至几年内集中全力。 现在,我在这里吐出一个可玩的多人 RTS 通过我的手机提示!

我期待,正如我们已经在编程中看到的,一些玩家会拒绝与以这种方式建造的游戏有任何关系。 其他人可能接受这一点,认为这是向更广泛的受众开放游戏开发。 我靠在那个方向上!

我当然不会在传统游戏干扰或比赛中进入我的任何感官编码游戏,我们可能会看到新渠道出现

如果真的有人把工作放进去怎么办?

我对此感到兴奋和可耻的是,我从很少的创造性投入中获得了有趣的结果。 我在这里描述的项目,没有一个项目代表我工作的4小时以上(加上Claude Code的多小时)

现在想象一下,任何认真对待这一点,投入大量创作时间,在游戏设计上应用更好的品味,然后进行游戏测试并延长比赛结果,直到他们能够做到为止的人,都能够取得什么成就。

我想看看没有这些新工具就不会存在的游戏。

你应该建立一个游戏!

以这种方式建立游戏是如此的有趣。 这是最完善的氛围编码应用,因为它的利害关系如此之低:在个人氛围编码游戏项目中

(好吧,你可以做一些d

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