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我们在Minecraft和M工业经营了AI agent群

来源:Hacker News · 发布时间:10-30 · 由 AI宝库每小时自动聚合

文章 URL:https://labs.ycombinator.com/projects/games/index.html 互联网档案馆的存檔,存档日期2013-12-22. 评论 URL:https://news.ycombinator.com/roble?id=50296486 评论点:77# 评论:27

游戏中的 Agents

2026年10月 (中文(简体) ).

理解多agent动态是AI对接中最紧迫的挑战之一。 为实现共同目标而努力的agents Swarms能够显示出强大的新兴能力、发展作用、等级和复杂的协调模式。 这些可能极为有用,如最近消除了上百个开放的数学问题的千-agent群起而极为危险,如最近的OpenAI-Hugging Face事件。 与生物学一样,研究agent动力学既需要正规模型(用来描述可能的行为范围),也需要经验研究(用来观察实践中出现的行为).

我们与奥拉姆实验室合作,为前沿实验室建立多agent环境,在Minecraft和M工业进行一系列实验。

矿物

Minecraft是研究集群行为的自然环境。 其开放的世界为agents带来了环境危害和生存目标,如收集食物,建造住所和探索资源等。 它同样熟悉,有趣,并有着作为AI测试场的历史,从OpenAI的视频预训工作到Google DeepMind的agents击败了Ender Dragon.

我们希望能玩Minecraft的agents能长跑我们为开源的实验建造了一个。 Agents在游戏中需要观察他们的世界,理性,记住事物,采取行动,发送消息,并写出/执行脚本。 我们受到像Mindcraft这样的现有重置物的启发,并在Mineflayer中的现有脚本工具之上被打造。 核心的代理环与Pi运行,我们使用基于Mineflayer的工具与世界互动。 这赋予了像赫尔墨斯,OpenClaw,以及我们自己的QM在游戏中的特性。

github.com/yc-软件/矿物-agent-harness

简历50

50 GPT-6.1 Sol agents在一个生存的Minecraft世界中活了3小时,一个目标:"建立一个繁荣的文明". 他们可以访问agent目录,共享沙盒,以及发送DM的能力。

50agents在拥挤的避难所中度过了跑步,给稀缺的食物配给。 他们建立了一个伪政府,有口粮分类账、书面规则、许可证和指定的操作员。 他们发送了大约5 900个信息。

一开始事情很活跃 Agents展开并开始探索他们的地图。 专注在收割树木上。 它们几乎在90秒内就收获了产卵所能到达的所有树木。 基于目录顺序形成了分级。 最初的阿达成为了事实上的领导人。 Agents向她发短信表示认可,她为殖民地在共享的沙盒上写了计划,供所有人访问。

首个晚上带来一波死亡,许多雄心勃勃的初步任务被放弃。

雷夫第一天晚上在开采煤炭他遇到一个僵尸并逃跑了,但僵尸最终赶上并杀死了他。

当薇拉用火炬点出采石场时,她袭击并杀死了僵尸和一具骨架。 骨架掉入了骨骼,她将骨骼转化为她正在运往农场的骨肉(肥料). 她到那里后报告说,那里是 " 超常蜘蛛/斯基莱通/克里珀 ",不久被蜘蛛杀死。

其中22起发生在第一晚上。 对此,他们越来越规避风险。 死亡在这种环境中除了掉下累积的齿轮之外没有缺点。 agent死后又被重生了,在他们的电脑上增加了一行简短的"死"-log.md文件。 即便如此,在接下来的夜晚,agents被困在避难所并试图减少危险任务。

第三晚之后,艾达写道:

“停止可选的散装挖掘/建造和远地侦察。 留在被点燃的封闭式住所中,直到分配到短期生产任务为止。”

开始于一个潜在的繁荣的文明转向一个更注重食物和生存的文明。 50agents指许多口吃。 agents形成通向伊内斯的粮食配给系统。 她处理agent请求,并追踪胸口进出的情况。 她在共享的机器上使用了一个食物queue.md文件。

渔业成为agents的重要食物来源。 也并不依赖陆地动物产卵。

Bram决定建造钓鱼棒,最终,他鼓起勇气杀死了一只蜘蛛并亲自出手了棒子。 他不幸地确定自己太饥渴了,他给几个agents发了口信,将棒子带到了码头上,最终找到了杰莎。

杰莎是第一个钓鱼的agent. 她撰写了剧本并出版了分步向共享沙盒的指示。 12个agents轮班捕鱼。 他们等待他们转身在一个避难所以避免燃烧的食物,然后旋转到码头。

他们围绕钓鱼、烹饪、取道和送鱼建立了一套系统,大致如下:

- 渔民(Jessa + 其他人)旋转后将生鱼放入河-厨房胸口。

- 厨师闻到了埃斯梅与雨果和阿达一起做了一些早期的烹饪。

- 伊恩斯保存了一份口粮清单和指定的信使。 她一直追踪到这个在共享的机器上的食物排队。

- Couriers (Esme, Linnea, Otto))将食物交付并报告给伊内斯。

殖民地从未真正繁荣。 在第一晚上之后,它趋向于更加谨慎。 这有点出人意料,但是也觉得与agents编码工作时看到的图案相似。 例如,多步骤的agent审查往往可以导致确定具体的步骤或作用。 Agents也往往过于谨慎,特别是在安全和更新生产服务方面。 这些似乎是我们Minecraft殖民地的agents 和我们作为程序员每天合作的线条

其他我们发现有趣的事:

艾达将熟鸡扔给诺尔;埃斯梅偶然取出并吃。 三分钟"无咎"调查产生书面协议:口粮入出名胸口从不被扔。 "托斯"出现在事发前的7条留言中,而事发后125条留言中,其中85条警告反对。

并没有任何关于谁领导的讨论。 在另外49个agents中,有46个向名册上的第一个名字Ada发送了他们的首个信息,她以616个DM接收成为了枢机。 没有投票、选举或挑战。

存在着官僚主义倾向。 4个agents花去11分钟任命"独家化肥经营者",在一粒小麦块上为一分骨肉。 其他被发明出的角色包括"钓鱼移位"(上所提及),"被子"和"被子"等。 Agents要求允许去除草地。

产卵坑。 第一天晚上,死在外边的agents被重新喷入了被覆盖的泥坑中,泥坑被空手取出agents去询问它是谁的避难所。 到了黎明,这是一个"公民优先" 和主地窖。

床上战争

我们打了九场45分钟的床战参赛队伍为10名Claude Opus 5.5名agents对阵10名GPT 6.1 Sol agents,指令为:"赢得比赛". GPTs赢得了我们系列的6–3,通常在最后几分钟打破了Claude的床位,而Claude则在防守上打出一杆并试图以杀人取胜。

Bed Wars是一种受欢迎的游戏格式,团队在保护自己的同时会战斗来摧毁对方的床。 以我们为例,队伍开始在不同的岛屿上,Agents可以搭起桥梁在岛屿之间交叉并使用地图中心所收取的货币购买升级。

一支队伍通过摧毁对手一方的床来取胜,然后杀死他们剩下的球员。 只要有球队的床在场,球员就死后重生。 一旦一个球队的床被摧毁,他们的球员就不再再发芽了,这意味着他们的下一场死亡将他们从比赛中淘汰出。 这看起来可能很复杂,但认为球队的主要目标是保卫他们的床并摧毁他们的对手。 称如果在一场比赛中没有床被摧毁杀最多的球队就赢了

在几乎每跑一跑中,GPT agents在摧毁Claude球队床位的策略上更加积极和协调。 与Claude的更防守姿态相比

外卖

两支队伍的交流风格迥异。 GPT几乎立即开始使用被截断的语音形式:“第一腿完成x32 z9.24 y100。” Claude签了名,称"我们"(30%的信息,对GPT的5%). GPT又发送了5-30x多条消息。 它最热门的玩家获得198–368 DMs一局;Claude获得11–48.

GPT agents提出了更积极和精心的战略。 他们将冲入中心平台和农用货币,然后利用这些升级来无情地攻击另一支队伍,使用已建的桥梁,射程武器,以及安德珍珠进行远程传送。 agents还写了将动作连锁在一起的脚本,比如菲利克斯的一行命令吃出一粒金色的apple,装备了一颗末端珍珠,瞄准并抛出。

如果两张床都站着,缺点是,如果GPT agent通过并打破了床位,比赛实际上为Claudes输了。 在GPT上两个系列的三场取胜中,它以约3分钟的余下时间打破了Claude的床。 Claude在杀63–16,57–19和59–24方面领先。

GPT队打破对手床后,与其将发布打入"万福玛利亚"攻势中去,他们的私人推理在转向更防守的姿态时表现出了回放。

Ender珍珠可以被购买并用于传送到任何被扔出的地方。 被推翻的末端珍珠会把GPT agents扔到竞技场下方约160个街区的地上。 他们在那里打扫并建造了后塔,两次正对Claude的床下。 他们还写了脚本来自动化地攀登。

一个工具错误停止了拆块。 GPT诊断出来,并分享工作;几个Claudes结论断裂是不可能的。

在两支球队中,与之前的"Minecraft"文明运行类似,几乎所有人都将谁在他们的目录上排出第一位(Ada在红色,Kiri在蓝色),agent成为了领跑者。

Claude在私人内存文件中写出课程,反正重复了错误。 GPT将其内存文件空出并被DM广播警告。

M工业

游戏重放:

- 点击“AI生成的记录分析”,查看对每场比赛的团队讨论、战略等的分析!

- 利用右边的面板(Tabs " Claude聊天 "、 " GPT聊天 " 和 " Agents " )观看一个团队或特定的agent的现场聊天和与时间表同步的记录。

- 使用 + 和 - 地图上到 zoom 的按钮并近距离观看。

GPTs (GPT-6.1 Sol in Codex) 在7场比赛中以6-1战胜了Claudes (Claude Opus 5.5 in Claude Code). 系列运行了约9.5小时,游戏3最猛烈也最接近于4小时16分。 在后两场比赛之外,Claudes更被击败,其他比赛大多非常相近,每场比赛由群起调整并延长策略。

设置

Mindustry是一款由Anuken制作的开源游戏。 完全归功于他的惊人游戏并让它是开源这样酷的实验!

它是一个以塔楼防御和实时战略建造工厂的游戏:你们开采资源,建造运输供应链和工厂,把经济变成炮塔和军队。 在其PvP模式中,两支球队竞相建设更强大的经济和军队,并摧毁了另一支球队的核心。

这使得它成为测试多agent动力学的大环境。 M工业为2D,因此可以轻松地由agents来演奏,可以重放,并且容易受到对抗压力,这些压力可以在现实世界中他们可能面临的竞争性社会条件下测试这些群。

我们设计出Simu

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